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Fantasma Rojo, genio intangible

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Comandante : Fantasma Rojo, genio intangible

Construye un mazo Commander con Fantasma Rojo, genio intangible: identidad de color, cartas populares, otros comandantes y mazos de jugadores.

Estilo de juego: las habilidades de Fantasma Rojo, genio intangible giran en torno a estos temas: fichas.

Identidad de color{R}{U} IzzetCoste{2}{U}{R}TipoLegendary Creature — Human Scientist VillainPrecio0,21 €
Rebatir {2}.
El Fantasma Rojo no puede ser bloqueado.
Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Villano Simio roja 3/3 con la habilidad de prisa.

Aclaraciones de reglas (en inglés), impresiones, legalidad →

Mazos publicados por los jugadores

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Cartas para el tema: fichas

Imprescindibles por función

Rampa

Robo de cartas

Eliminación selectiva

Barrido

Cartas populares en estos colores

Otros comandantes en estos colores

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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