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Experimento Kraj

Construir este mazo en Manarcane

Comandante : Experimento Kraj

Construye un mazo Commander con Experimento Kraj: identidad de color, cartas populares, otros comandantes y mazos de jugadores.

Estilo de juego: las habilidades de Experimento Kraj giran en torno a estos temas: contadores +1/+1.

Identidad de color{G}{U} SimicCoste{2}{G}{G}{U}{U}TipoCriatura legendaria — Mutante cienoPrecio0,32 €
El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas.
{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.

Aclaraciones de reglas (en inglés), impresiones, legalidad →

Mazos publicados por los jugadores

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Cartas para el tema: contadores +1/+1

Imprescindibles por función

Rampa

Robo de cartas

Eliminación selectiva

Barrido

Cartas populares en estos colores

Otros comandantes en estos colores

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
Format et options
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