Protección del conservador (Curator's Ward)
Coste
Valor de maná3TipoEncantamiento — Aura
Identidad de color
Azul
RarezaInfrecuente
ExpansiónDominaria (DOM)
IlustradorJosu Hernaiz
Precio0,39 € · foil 2,26 € · 0,37 US$
Protección del conservador 

Encantamiento — Aura
Encantar permanente.
El permanente encantado tiene la habilidad de antimaleficio.
Cuando el permanente encantado deje el campo de batalla, si era histórico, roba dos cartas. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.)
El permanente encantado tiene la habilidad de antimaleficio.
Cuando el permanente encantado deje el campo de batalla, si era histórico, roba dos cartas. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.)
Texto de reglas (Oracle, inglés)
Enchant permanent
Enchanted permanent has hexproof.
When enchanted permanent leaves the battlefield, if it was historic, draw two cards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Enchanted permanent has hexproof.
When enchanted permanent leaves the battlefield, if it was historic, draw two cards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Legalidad
CommanderLegalStandardNo legalPioneerLegalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNo legalBrawlLegalOathbreakerLegalHistoricLegalTimelessLegalPenny DreadfulLegal
Aclaraciones de reglas (en inglés)
2018-04-27
If Curator’s Ward is attached to a historic permanent you don’t control, you draw two cards when that permanent leaves the battlefield, not that permanent’s controller.
2018-04-27
If you give hexproof to an opponent’s permanent, such as by enchanting it with Curator’s Ward, that player can still target that permanent, but you can’t.
2018-04-27
A card, spell, or permanent is historic if it has the legendary supertype, the artifact card type, or the Saga subtype. Having two of those qualities doesn’t make an object more historic than another or provide an additional bonus—an object either is historic or it isn’t.