Zauberbann-Rüstung (Magebane Armor)
Manakosten
Manabetrag3TypArtefakt — Ausrüstung
Farbidentität
Farblos
SeltenheitSelten
EditionMagic 2010 (M10)
KünstlerIzzy
Preis0,61 € · foil 2,35 € · 0,97 $
Zauberbann-Rüstung 
Artefakt — Ausrüstung
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+4 und verliert Flugfähigkeit.Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.
Ausrüsten
(
: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Ausrüsten
Regeltext (Oracle, Englisch)
Equipped creature gets +2/+4 and loses flying.
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip
(
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Prevent all noncombat damage that would be dealt to equipped creature.
Equip
Legalität
CommanderLegalStandardNicht legalPioneerNicht legalModernLegalLegacyLegalVintageLegalPauperNicht legalBrawlNicht legalOathbreakerLegalHistoricNicht legalTimelessNicht legalPenny DreadfulLegal
Regelhinweise (auf Englisch)
2009-10-01
Magebane Armor can equip a creature that doesn’t have flying. The “lose flying” effect just won’t do anything in that case.
2009-10-01
Magebane Armor causes the equipped creature to lose flying at the time it became equipped. Any ability that grants that creature flying that starts to work later (such as a Jump that resolves later, or a Levitation that comes under your control later) will work normally.
2009-10-01
Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures, even if it’s redirected (by Harm’s Way, perhaps). Noncombat damage is any other damage (generally, it’s damage dealt as the result of a spell or ability).