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Der Master, Hypnotiseur

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Commander : Der Master, Hypnotiseur

Baue ein Commander-Deck mit Der Master, Hypnotiseur: Farbidentität, beliebte Karten, ähnliche Commander und Spielerdecks.

Spielstil: Die Fähigkeiten von Der Master, Hypnotiseur drehen sich um diese Themen: +1/+1-Marken.

Farbidentität{B}{U} DimirManakosten{2}{U}{B}TypLegendäre Kreatur — Time-Lord, RäuberPreis0,24 €
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke Des Masters ist, erhält Schleichen bis zum Ende des Zuges. Stachle sie an. (Eine Kreatur mit Schleichen kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)
Immer wenn eine Kreatur mit Schleichen einem deiner Gegner Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf den Master und ziehe eine Karte.

Regelhinweise (auf Englisch), drucke, legalität →

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Karten zum Thema: +1/+1-Marken

Wichtige Karten nach Rolle

Rampe

Kartenziehen

Gezieltes Removal

Massenvernichtung

Beliebte Karten in diesen Farben

Weitere Commander in diesen Farben

Texte
Texte de la carte (règles)
Écrire dans sa langue (ex : vous perdez la partie) : Manarcane traduit les formulations de règles pour Scryfall.
Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
à
Prix (€)
à
Illustrateur
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