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Gray und Adira, für immer vereint

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Commander : Gray und Adira, für immer vereint

Baue ein Commander-Deck mit Gray und Adira, für immer vereint: Farbidentität, beliebte Karten, ähnliche Commander und Spielerdecks.

Spielstil: Die Fähigkeiten von Gray und Adira, für immer vereint drehen sich um diese Themen: Spielsteine, Spontanzauber und Hexereien.

Farbidentität{R}{U} IzzetManakosten{2}{U/R}{U/R}TypLegendary Creature — Trill Human OfficerPreis0,15 €
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du in diesem Zug einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt hast, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst, außer dass er nicht legendär ist. Er erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments.

Regelhinweise (auf Englisch), drucke, legalität →

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Karten zum Thema: Spielsteine

Karten zum Thema: Spontanzauber und Hexereien

Wichtige Karten nach Rolle

Rampe

Kartenziehen

Gezieltes Removal

Massenvernichtung

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Texte
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Capacité
Texte d'ambiance
Type et rareté
Rareté
Super-type
Sous-type
CouleursCouleurs du commandant
Identité de couleur (Commander)
Coût et caractéristiques
Valeur de mana
à
Le coût contient
Force
à
Endurance
à
Loyauté
à
Édition
Extension
Année
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